影視圈地震:知名電影視效指導用Seedance 2.0製作2分鐘科幻短片,成本僅330.6元RMB
- 吳雨涵

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【新聞發佈日期:2026年2月17日 下午11:55,吳雨涵,台北報導】

2026年2月,中國AI界迎來了一個足以載入影視史冊的時刻。知名視效指導使用字節跳動最新發布的視頻生成模型Seedance 2.0,製作了一部2分鐘的科幻短片,總成本僅330.6元RMB。這一數字在傳統影視製作框架下,堪稱天方夜譚。
消息一出,整個影視行業為之震動。從好萊塢到橫店,從獨立導演到大型製片廠,所有人都在問同一個問題:當電影級視頻的製作成本從百萬級跳水到數百元,影視行業的遊戲規則是否將被徹底改寫?
一、Seedance使成本斷崖式下跌背後的產業地震
讓我們先理解330.6元這個數字的衝擊力。在傳統影視製作中,一個5秒的特效鏡頭,需要高級特效人員耗費近一個月完成,成本超過3萬元。
而用Seedance 2.0,只需2分鐘,成本不足3元,效率與成本差距上萬倍。
有影視行業人士估算,Seedance 2.0可讓5秒視頻生成成本進一步壓縮至4.5元至9元。在生產端,動態漫製作周期由傳統的一周多縮短至3天內,人力成本降低約90%。常規90分鐘影片製作中,其他AI模型成功率不足20%,實際成本飆升至1萬元,而Seedance 2.0成功率达90%以上,實際成本降至2000多元。
內容領域迎來「史無前例的通貨膨脹」
《黑神話:悟空》製作人、遊戲科學創始人馮驥在深度體驗Seedance 2.0後,給出了極具分量的判斷。他直言:「一般性視頻的製作成本將無法再沿用影視行業的傳統邏輯,開始逐漸趨近算力的邊際成本,傳統組織結構與製作流程會被徹底重構。」
當視頻製作的邊際成本趨近於零時,內容供給將迎來爆炸式增長,依託於舊有成本結構建立的商業模式將首當其衝。
二、視效指導姚騏《歸途》背後的技術突破
三大痛點破解:從「抽卡」到「可交付」
一直以來,AI視頻大模型受困於「音畫脫節、角色跳變、可控性差」三大痛點,多數產品停留在碎片化娛樂場景-1-5。而作為字節AI生態的核心布局之一,Seedance系列歷經數次迭代,如今在三大技術痛點上都取得亮眼的突破。
Seedance 2.0的多項核心能力配合自研的分鏡工作流,Seedance 2.0可快速製作出一段包含多角度拍攝、角色對話且帶字幕的視頻內容-1。這意味著AI不再只是吐出零散的素材鏡頭,而是直接交付具有連貫時空關係的「成片」。
多模態輸入與「導演級」運控
Seedance 2.0支持文本、圖片、視頻和音頻作為參考素材輸入,幾乎涵蓋所有能想到的格式。模型展現出了「導演級」的思維,不僅能理解複雜的敘事邏輯,還能自動調度鏡頭語言,完成推拉搖移的運鏡操作。視頻不再是靜態圖的簡單位移,而是具備了電影感的敘事邏輯。
在畫面一致性方面,Seedance 2.0保持了主體運動過程的臉部、畫面等信息的一致性,讓連貫的劇情表達成為可能。從《歸途》的成片效果來看,其複雜運動場景的生成能力已達業界頂尖水平。
每秒成本較同業降低37%
開源證券最新研報認為,Seedance 2.0有望率先在AI漫劇、AI短劇等短內容領域得到廣泛應用。其極高的可控性顯著降低了「抽卡」成本,中性假設下可使模型每秒生成成本相比同業降低37%,推動製作大幅降本提效。
三、行業震盪:誰將被Seedance顛覆?
影視製作流程的「降維打擊」
Seedance 2.0的多鏡頭敘事能力正在重塑影視生產流程。過往一部影視作品的誕生,往往遵循著嚴格的線性工業流程:先有海量的素材拍攝,再通過剪輯師在後期房裡進行取捨、組接,構建敘事邏輯。
但在Seedance 2.0的邏輯裡,這一邊界正在變得模糊。在拍攝環節,未來布景存在被AI模型低成本生成的可能性;模型本身具備了對運鏡和敘事節奏的理解,在生成視頻的那一刻實際上已經同步完成了「剪輯」的工作。
這意味著,傳統影視製作中耗時較長的後期剪輯環節,面臨著被算法「降維打擊」的風險。未來的創作流可能不再是「拍攝+剪輯」,而是「提示詞+生成」,剪輯師的職能將從「操作工」向「指令工程師」或「審美把關人」轉型。
常州華彩映畫:30人團隊縮減至五六人
為《哪吒2》後期製作提供服務的專案負責人告訴記者,以前接一個特效簡單的短劇項目,需要30多人的團隊;現在五六個人就能跑通全流程。
「比如火焰特效,」他說,「傳統流程是粒子生成加粒子追蹤加後期合成,七八個步驟跑不掉。現在只需在提示詞裡寫一句『在第幾秒,左手燃起火焰』。」
儘管目前生成的畫面還有「AI味兒」,但他相信,隨著大模型訓練的數據量不斷提升,生成的鏡頭一定會越來越接近人的運鏡習慣。「以現在這個迭代速度,我猜90%的影視製作流程和工種都會被深度介入。只是時間問題。」梁奕黃說,不是AI學會了拍電影,而是拍電影這件事,正在被重新定義為「在AI輔助下完成創作」。
AI短劇成本降至幾千元
被業內稱為AI漫劇「卷王」的南京炫佳科技,目前已實現日產9000分鐘的內容產能,最快1小時即可成片。過去傳統真人短劇單集綜合成本普遍在3萬元到5萬元RMB,頭部精品超10萬元,即便是早期AI短劇也要數千元到近萬元。
而依託Seedance 2.0,AI短劇單集成本可以控制在幾千元,AI漫劇甚至能低至幾百元,整體成本降幅超過80%甚至90%。」
周期上的變化同樣顯著。傳統短劇單集製作動輒十幾天到一個月,早期AI內容也要數天到一周;而現在,標準劇集單集製作周期預計可壓縮到1至3天,快速定製類內容甚至可以實現當天出片,30集的項目一周內就能完成交付。
Seedance 2.0的推出,讓AI漫劇、AI短劇行業的內容生產在成本、效率、工業化水平上都將實現量級式突破。
Seedance將以AI能力賦能「一人公司」模式
AI正在逐步滲透進多個製作環節。例如,過去美術道具組需要耗費大量時間畫圖、拍照、構思場景布局,如今在研讀劇本階段,只需向AI描述需求,便能快速生成初步構圖。編劇工作也發生了變化——以往需要先將小說改編為劇本,再轉化為分鏡腳本,而現在AI可以一步到位,直接將小說轉為劇本與分鏡,為編劇提供了高效的參考和創作補充。
周正認為,對於技術門檻較低的環節,AI可以有效實現降本增效。他特別提到,AI對「一人公司」模式的短視頻創作者非常有利。然而,目前真正精通AI應用的專業人才仍比較稀缺。
藉助工具雖然能夠保持內容創作的連貫性,但在真人影視板塊中,人物的細膩表情與獨特的創意構思仍然十分珍貴——這些屬於難以被算法替代的「人文」內核。
四、用過Seedance後海外導演驚呼:好萊塢要完了?
Seedance 2.0的影響力遠不止於中國。2月12日,美國企業家埃隆·馬斯克在社交平台X上轉發評論Seedance 2.0的相關推文,他說道:「發展得太快了!」
多位美國導演在使用Seedance 2.0製作短片後都發出了驚嘆。導演查爾斯·柯倫發文稱,他藉助Seedance 2.0為從未面世的遊戲真人電影製作了一版預告片,只用了20分鐘、花費60美元。在他發布的1分24秒的視頻裡,做到了電影級畫面特效、音畫同步、多機位「拍攝」等。
導演安德魯·奧萊克發布了一條不到30秒的短片,是一個坐著輪椅的小男孩在樹林滑落到水中的視頻,整個視頻節奏緊湊,像電影裡的驚險情節。奧萊克感嘆:「這太不可思議了!只需要一個提示詞,Seedance 2.0就能搞定!!好萊塢真的被玩壞了!!!」
導演布雷特·斯圖爾特發布了一段15秒的動畫短片,是一個少年跟小狗在樹林追逐的故事。他表示:「世界還沒準備好迎接這個。但我已經準備好了。Seedance 2.0將徹底改變電影製作的未來。我可不是在誇張。這只是一個包含5個鏡頭設定和一張起始圖像的prompt。就這麼簡單。」
在社交媒體,不少海外用戶對Seedance 2.0表達了濃厚的興趣,他們希望了解如何下載即夢和豆包,如何成功註冊一個中國手機號,有無國際版能使用等。
五、Seedance成本下降之後:什麼才是真正的壁壘?
降本90%,然後呢?
Seedance 2.0讓單集短劇成本從上萬元斷崖式跌至幾百元,製作周期從1個月壓縮到3天,30人團隊縮減至五六人。技術平權的速度,比所有人預想的都要快。
但當「做視頻」的門檻被AI踏平,一個更本質的問題浮出水面:當人人都能成為「導演」,什麼才是真正的壁壘?站在行業視角來看,AI漫劇和AI短劇下半場的競爭邏輯已經非常清晰:從拼產能轉向拼品質、拼IP、拼生態。
當AI工具逐漸普及,單純的量產能力不再是壁壘,低質同質化內容會快速被市場淘汰。
#Seedance 2.0


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