【每日AI快訊】2026年5月6日:Sony AI發布「Ace」機器人——首個在競技運動中擊敗人類精英選手的物理AI
- 吳雨涵

- May 6
- 3 min read
【記者 吳雨涵/科技報導】
Sony AI 正式宣布,其研發的自主機器人「Ace」成為史上首個在競技運動中擊敗人類精英選手的物理AI系統,相關研究成果已登上《Nature》封面。
🤖 Sony AI「Ace」:物理AI的歷史性里程碑
Sony AI 在東京正式宣布,其「Ace」計畫研究成果以封面論文形式發表於頂尖科學期刊《Nature》,題為《Outplaying Elite Table Tennis Players with an Autonomous Robot》(以自主機器人超越精英乒乓球選手)。這是人類歷史上,首次有機器人在真實世界的競技運動中達到人類專業水準,並實際擊敗精英選手。

🏓 為什麼選擇乒乓球?
乒乓球是目前對機器人最具挑戰性的真實世界測試之一。球速極快、旋轉複雜、對手行為難以預測,每一次擊球都需要在毫秒內完成感知、決策與精準執行。過去的AI系統雖然在數位領域(如西洋棋、圍棋、電玩)展現超人表現,但在高速物理互動的真實環境中,始終難以突破。
⚙️ Ace 的三大核心技術突破
高速感知系統:9台主動像素感測器(APS)相機搭配 Sony 半導體「IMX273」影像感測器,精確追蹤球的3D位置;3套凝視控制系統(GCS)搭配事件型視覺感測器(EVS)「IMX636」,即時測量球的角速度與旋轉。
無模型強化學習控制系統:不依賴預先設定的物理模型,透過強化學習實現快速適應與即時決策,能應對各種旋轉與不規則球路。
高速精密機器人硬體:能執行精準、高速的敏捷物理互動,反應速度達到人類反應時間的極限。
🏆 實戰成績:擊敗精英與職業選手
在《Nature》論文的評估中,Ace 與5位精英選手及2位職業選手進行比賽(依國際乒乓球聯合會ITTF規則)。Ace 在對精英選手的5場比賽中贏得3場,並在對抗職業選手時展現出高度競爭力。值得注意的是:
Ace 對旋轉球的回擊率超過75%(最高達450 rad/s),遠超過去所有競技乒乓球機器人的紀錄。
Ace 對精英選手直接得分16分(「Ace」發球得分),而精英選手對Ace僅得8分。
2026年3月的最新測試中,Ace 對3位新職業選手全部至少贏得一場,且展現出更高球速、更具攻擊性的落點控制與更快節奏的對打。
🌍 這項突破的深遠意義
Sony AI 首席科學家 Peter Stone 表示:「這項突破遠不只是乒乓球。它代表AI研究的一個里程碑時刻——首次證明AI系統能在需要精準度與速度的複雜、快速變化的真實環境中,有效感知、推理並行動。一旦AI能在這些條件下達到人類專家水準,就為全新一類過去無法實現的真實世界應用打開了大門。」
這項研究的意義延伸至運動之外:從安全關鍵場景到即時互動領域,物理AI的突破將為醫療手術機器人、工業自動化、緊急救援等高速精準任務帶來革命性影響。
📌 重點摘要
發布時間:2026年4月23日,論文登上《Nature》封面
核心技術:高速感知(APS+EVS相機)+ 無模型強化學習 + 高速精密硬體
歷史意義:首個在真實競技運動中擊敗人類精英的自主機器人
未來應用:醫療機器人、工業自動化、緊急救援等高速精準任務
更多詳情請參閱 Sony AI 官方網站:https://ace.ai.sony




Comments