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GDC 2026:生成式AI在遊戲開發中的實際應用與爭議

【記者 吳雨涵/綜合報導】

生成式人工智慧(Generative AI)正在全面滲入遊戲開發產業,但從業者對其的態度卻越來越兩極分化。根據GDC 2026年度報告,超過三分之一(36%)的遊戲產業專業人士已將生成式AI工具納入日常工作流程,但超過半數(52%)的從業者同時認為AI對產業整體造成負面影響。

AI工具與程式開發

ChatGPT居首,多工具並用成主流

報告顯示,在使用AI工具的從業者中,大型語言模型(LLM)是最普遍的應用類型。ChatGPT以高74%的使用率居首,其次為Google Gemini(37%)與Microsoft Copilot(22%)。從業者對AI工具的主要用途依序為:研究與對話討論(81%)、日常事務處理與程式輔助(47%),以及原型開發(35%)。

尤其對比鮮明的是,遊戲工作室從業者的AI使用率(30%)遠低於發行商、支援團隊與行銷公關公司(58%)。這表明商業與行銷部門對AI的接受度遠高於實際創作團隊。

Unreal Engine超越Unity,Godot崛起

在遊戲引擎使用方面,Unreal Engine以42%的使用率成為最主流的遊戲引擎,超越Unity的30%。Unreal Engine在AA級(59%)與AAA級(47%)工作室中尤為普遍。相較之下,超過半數(54%)的老牌獨立工作室仍在使用Unity。開源引擎Godot則在新興獨立開發者中獲得11%的使用率,展現出一定的崛起勢頭。

遊戲引擎開發環境

從業者的兩難处境

對於許多遊戲從業者而言,AI工具帶來的是一種兩難处境:一方面,不使用AI可能就此落後於競爭對手;另一方面,使用AI又可能對自己的工作造成威脅。視覺與技術美術從業者對AI的負面看法最為強烈(64%),其次為遊戲設計與敘事從業者(63%)。這一趨勢將如何發展,將是未來幾年遊戲產業最引人注目的議題之一。

 
 
 

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