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GDC 2026報告揭露:遊戲業裁員潮持續,82%從業者支持工會化

【記者 吳雨涵/綜合報導】

遊戲開發者大會(GDC)於2026年3月在舊金山發布年度《遊戲產業現況報告》,調查對象超過2,300名遊戲產業專業人士,涵蓋開發者、行銷人員、高管與投資者,全面揭示當前遊戲產業的嚴峻挑戰與轉型趨勢。

遊戲產業裁員與就業趨勢

裁員衝擊深遠,學生對就業前景悲觀

報告指出,超過四分之一(28%)的受訪者在過去兩年內曾遭裁員,美國從業者比例更高達三分之一(33%)。半數受訪者表示,其現任或最近一份工作的雇主在過去12個月內進行過裁員。在3A大型工作室中,三分之二的受訪者表示公司曾裁員;即便是獨立工作室,也有三分之一面臨相同情況。

針對學生族群的調查結果更令人憂心:高達74%的受訪學生表示,對自己未來在遊戲產業的就業前景感到擔憂。學生們指出,入門級職缺嚴重不足、須與大量被裁員的資深從業者競爭,以及AI取代人力的威脅,是三大主要顧慮。

生成式AI評價跌至新低,逾半數認為有害

在生成式AI議題上,超過半數(52%)的遊戲產業專業人士認為生成式AI對遊戲產業造成負面影響,較去年的30%大幅上升,更遠高於前年的18%。視覺與技術美術(64%)、遊戲設計與敘事(63%)及遊戲程式設計(59%)領域的從業者持最負面看法。相較之下,認為AI帶來正面影響的比例僅剩7%,較去年的13%明顯下滑。

遊戲工作者工會化運動

82%美國遊戲工作者支持工會化

在勞工權益方面,82%的美國受訪者支持遊戲產業工會化,僅5%反對,13%表示不確定。支持率在年薪20萬美元以下的工作者(87%)、過去兩年曾遭裁員者(88%)及45歲以下族群(86%)中尤為突出。值得注意的是,18至24歲的受訪者中,無人反對工會化。

目前已有10%的受訪者加入全產業工會(如2025年GDC成立的United Videogame Workers-CWA),另有2%加入公司工會。隨著62%的從業者表示有意加入工會,業界工會化浪潮預計將持續升溫。這份報告清楚呈現出遊戲產業正處於深刻的結構性轉型期,從業者的集體行動意識正在快速覺醒。

 
 
 

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